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Player chat post Press Tour 2008


Par Seoman Asur

Seoman Asur:
Merci à vous d'avoir répondu présent à l'appel. Je crois que vous vous connaissez déjà mais pourriez-vous en quelques lignes rapidement vous présenter et par là même présenter votre guilde svp ? Bibee tu commences ?
Bibee :
Bon allez présentation. C'est un peu ridicule quand même que je me présente "encore", MP m'a interviewé 2 ou 3 fois déjà je crois. Je ne sais pas quoi dire.
Harkon Brise Crane :
La même chose que les deux trois fois en plus court et synthétique.
Bibee :
Salut c'est moi le gros connard que tout le monde déteste et je viens encore faire parler de moi pour vous faire chier.
Harkon Brise Crane :
Ou ce qui peut être fun c'est que l'on se présente mutuellement.
Bibee :
Ok ok, je présente le barbu.
Mesdames Messieurs, voici Harkon le nain crasseux. Quoi dire si ce n'est que c'est le chef légendaire de l'Aube Eternelle, une des toute premières guildes rôleplay fondée pour WAR.
Harkon Brise Crane :
Bibee est plus que connu et reconnu.
Il était l'un des premiers à créer sa guilde, à être présent sur les forum communautaires. Il a eu l'occasion de faire plusieurs interviews que ce soit pour war-mp, pour le festival du jeu vidéo de 2007 où lui et sa guilde on fait impression avec leur costume.
Sa guilde est qualifiée d'hardcoregamer coté Destruction.
Seoman Asur :
Bien les présentations sont faites. Passons au sujet. On a eu droit au Press Tour fin mars,
si vous deviez retenir une chose ce serait quoi ? Harkon tu commences ?
Harkon Brise Crane :
De très bonnes surprises comme les Capitales. Le coup que les Capitales aient des lvl, puissent évoluer c'est fantastique.
Seoman Asur :
Je crois qu'il y aura 5 niveaux de capitale c'est ça ?
Harkon Brise Crane :
C'est ça. Je te laisse imaginer ce que ça implique : stratégie, vie dans la capitale, farmage de quêtes pour lvl up la capitale, effort communautaire… Que du bon. Sans parler des rattachements raciaux,
ça va être menu a choisir les défenses et attaques.
Harkon Brise Crane :
Ce qui est fabuleux en plus c'est que chacun peut évoluer a sa manière.
Pve, pvp, qp, quêtes à l'intérieur de la cité ou a l'extérieur, chacun peut apporter son petit plus
et constamment découvrir des choses : pendaison, cachette, zone débloquées etc... Pour moi les capitales sont vraiment le coeur de War.
Seoman Asur :
Ca le sera semble-t-il puisqu'elles seront prenables, pillables...
Harkon Brise Crane :
Et le coup des statues, génial! C'est sûr que peu pourront y figurer mais c'est superbe. Surtout pour les guildes d'hcg comme celle de Bibee, je pense que niveau challenge là ils en ont.
Bibee :
Ca va aussi motiver les joueurs à s'occuper de leur capitale, ou d'un autre point de vu, c'est une bonne carotte pour pousser les gens qui ont des quêtes à faire à s'occuper de leur capitale pour justement accéder à ce contenu. Et donc cela va faire vivre ces cités plus que dans les autres mmo. Le contenu dynamique et débloquable est une fantastique idée pour entretenir l'intérêt des joueurs sur le long terme sans pour autant rendre les services pnj exclusif à celles-ci.
Seoman Asur :
On va se sentir attaché à notre capitale et ça je crois que c'est nouveau pour un MMORPG. Niveau immersion c'est top.
Bibee :
Evidemment ça multiplie les challenges pour ceux qui cherchent à relever les défis, et les récompenses seront je l'espère a la hauteur. Mais on est loin de l'instance farmable ou du donjon du samedi soir, là il faudra se battre réellement pour aller piller l'autre et garder ses capitales. Et ça ce n'est que positif.
Seoman Asur :
Oui justement cela sera sous forme d'instance les prises de capitale, ça me plait moins déjà.
Harkon Brise Crane :
A voir comment ça se joue. Ca peut être bien même s’il est sûr que l’on préfère quand on est total free.
Je suis curieux aussi de voir l'équilibrage et de savoir combien faut-il être pour faire tomber une cité.
Bibee :
Tout dépend de la taille de l'instance. Du 30vs30 c'est déjà un bon compromis entre performance, serveur et plaisir de foutage sur la gueule.
Seoman Asur :
On parle déjà au minimum de 75vs75 je crois.
Harkon Brise Crane :
Je crois aussi, ce qui est plus que correct niveau BASTON ! xD
Seoman Asur :
Il a été annoncé aussi que le roi de chaque capitale pourrait être défait (non tué), pas mal ça. Une capitale tombée aux mains de l'ennemi serait inaccessible pour 12 heures mini pour les défenseurs et les attaquants pourraient piller, détruire, brûler...
Harkon Brise Crane :
Oui, bien que je redoute une chose : que ce soit toujours les mêmes capitales qui tombent et que constamment les capitales à rang 1 tombent au profit des capitales rang 5 (ce qui est stratégiquement logique) mais humainement dur).
Seoman Asur :
C'est le problème de l'équilibrage serveur, comment le réaliser ?
Bibee :
C'est logique que le plus faible soit plus faible, c'est évident, mais dans un MMO il faut satisfaire tous les joueurs, et cette tache est l'une des plus dure dans le dev d'un jeu comme ça je pense.
Seoman Asur :
Peut-être que cet équilibrage se fera grâce à des pnj, on verra ou des avantages pour le camp le plus faible comme à Daoc...
Bibee :
Quoi qu'il en soit il ne faut pas chercher le réalisme absolu dans WAR, au niveau du siège de la capitale de sa reprise de sa défense, etc, car les joueurs les moins nombreux sont lésés par le manque d'autres joueurs et non pas par le fait que tel ou tel royaume est réellement plus faible. Et c'est partir de là que l'équilibre peut se faire.
Seoman Asur :
Il faut surtout que les capitales soient très très difficile à prendre.
Bibee dit :
La victoire n'en sera que plus glorifiante.
Harkon Brise Crane :
Glorifiante. J'aurais dit savoureuse et épique. J'espère bien que la beta nous le dira. D'ailleurs transition sur la beta : ils nous font quoi Mythic et Goa avec la beta ? Avec ces fuites ? Avec cette beta guilde qui semble disparaître ?
Seoman Asur :
Vous y croyez encore à la beta guilde ?
Bibee :
Oui évidement qu'elle sera là. Entre cet instant et l'ouverture de la beta ouverte. Mais son interet sera strictement nul, tout ce pour quoi les guildes la voulaient est réduit a néant.
Harkon Brise Crane :
Oui. Mais la communication est où dans tout ça ?
Seoman Asur :
Comme d'habitude avec Goa et Mythic, la comm est aux abonnés absents.
Harkon Brise Crane :
Comme à plusieurs reprises on tire la sonnette pour dire : la communauté est pommée, on manque d'infos.
Seoman Asur :
Tu voulais une beta guilde pour quelles raisons Bibee? Pour avoir plus de clés?
Bibee :
Pas de langue de bois de merde du genre : aider a préparer ^^.
Je souhaite la beta guilde avant tout pour connaître le jeu a fond avant les autres, prendre de l'avance, pour qu'une fois laché sur la release on ne perde pas de temps dans la découverte et l'apprentissage de tout le jeu. Pour être efficace des les premiers instants du jeux.
Harkon Brise Crane :
On reconnait bien Bibee, je confirme il n’y a pas de langue de bois et je trouve ça génial.
Seoman Asur :
Une vraie logique de pgm.
Bibee :
Mais ce n’est pas bien grave, la beta ouverte va offrir cette opportunité à toutes les guildes et surtout à tous les joueurs solitaires, et ce n'est pas plus mal: plus de challenge avec une communauté mieux préparée. On aura ainsi des adversaires d'entrée de jeu.
Seoman Asur :
J'imagine que toi Harkon tu attends cette beta guilde pour d'autres raisons ?
Harkon Brise Crane :
Oui et non. Dans le fonds il y a toujours du "connaître certaines choses avant les autres". Mais il est clair que nous ne sommes pas dans une optique de "challenge". Non sincèrement, c'est aider au développement et surtout partager avec mes potes ce que nous ne pouvons partager.
Ca fait deux ans que l'on se connait uniquement par forum, ts, msn, etc... Et pouvoir tester War en famille c'est géant.
Seoman Asur :
C'est beau.
Harkon Brise Crane:
^^
Seoman Asur :
Bon est d'accord sur le fond, need beta guild et vite.
Bibee :
Bah évidemment pouvoir déployer une guilde que l’on a créée exclusivement pour un jeu c'est toujours le plus grand des plaisirs.
Seoman Asur :
Je connais la réponse je crois mais vous avez été étonné par l'annonce du report ? Je parle du dernier en date.
Harkon Brise Crane :
Non, Mythic a les moyens (EA) de faire un taf de malade, de tenter de bouter un peu le c... au jeu dont on doit taire le nom. Ils ne vont pas se priver.
Bibee :
Evidemment que non, ce report était évident.
Oulah 2 fois évident en 7 mots.
Seoman Asur :
Ca ne vous fait pas peur de voir War sortir dans la même période que Aion, AoC, Wotlk (add on de Wow)... ?
Bibee :
Bof je ne suis pas actionnaire chez EA donc leurs concurrents directs je m'en tamponne.
Harkon Brise Crane:
Si tu savais les retours qu'on apprend de AoC.
Bibee :
Mis a part réduire la communauté ça ne changera rien concrètement.
Seoman Asur :
Je pense à la viande fraîche et je risque d'en manquer si les joueurs se partagent sur tous ces mmo, c'est dommage.
Harkon Brise Crane :
La communauté c'est hyper important.
Bibee :
Soit on va avoir une énorme communauté très hétéroclite, des fans de la licence, des joueurs d'autres mmo, des fan de Daoc, etc soit une communauté très restreinte d'acharnés comme nous. Et ça changera du tout au tout le gameplay et la relation entre les joueurs.
Seoman Asur :
A mon avis on aura un basculement de la communauté de Daoc vers War et ce n'est pas plus mal.
Bibee :
Cette communauté est très maigre je pense. J'espère qu'ils reviendront mais en 5 ans les gens évoluent et nombre de beta testeurs de Daoc ont stop les mmo aujourd'hui. C'est dommage.
Seoman Asur :
Justement en 5 ans beaucoup de monde est passé sur Daoc, ils n'ont pas forcément été intéressés par Wow, peut-être que War les fera revenir. Enfin je l'espère.
Bibee :
Je l'espère aussi.
Seoman Asur :
Pour ma part le report ne m'a pas dérangé, c'est encore la comm qui m'a génée. Le compte à rebours géant notamment pour l'annonce d'un report et du plus bordélique lancement de précommande de l'histoire des mmo.
Harkon Brise Crane :
Disons que sur la com de dire : "je reporte tant qu'il faut", ils sont clairs.
Bibee :
Que la release recule ce n'est pas gênant, c'est pour avoir un jeu mieux fini, en soit c'est une bonne nouvelle. Le truc c'est qu'en attendant ils ne laissent pas la communauté s'épanouir sur le jeu, je pense à la beta guilde encore une fois.
Seoman Asur :
Je crois que tous les joueurs approuvent le report, c'est un fait.
Harkon Brise Crane :
"Un mal nécessaire".
Bibee :
Cette précommande c'était un coup marketing pour effacer la news du report. C'est le coup de je te donne une baffe mais je te donne un bonbon. Ou l'inverse.
Seoman Asur :
Oui mais niveau comm le coup marketing est moyen non ? Je l'ai vécu comme: "on reporte, on ne sait pas quand sortira le jeu, ni quand le beta passera en open mais donnez-nous dès maintenant votre argent pour précommander". Bof. On ne connaissait ni le prix de la version collector finale, ni la date de release, ni l'open beta (soit dit en passant beaucoup ont acheté en pensant avoir accès à la beta dès maintenant).
Harkon Brise Crane :
Clair +1.
Bibee :
Oui cette histoire d'accès garanti à la beta alors qu'il s'agit d'une open c'est du foutage de gueule bien puissant.
Harkon Brise Crane :
Oui mais ça semble devenir courant.
Bibee :
C'est vraiment pour attirer les nouveaux joueurs
Seoman Asur :
Comme tu l'as dit c'est un coup marketing mais c'est aussi manquer de respect à la communauté de joueurs.
Bibee :
J'ai dit « marketing » pour ne pas dire autre chose ^^ c'est un coup de "dame de petite vertu" ^^. Ils auraient pu offrir un accès beta fermée. Ils ont 600K inscrits.
Quoi qu'il en soit je pense que le nda est là pour protéger toutes les faiblesses de cette beta justement, pour protéger leur marketing.
Seoman Asur :
Cela explique aussi le fait que les personnes travaillant bénévolement sur les forums communautaires soient mises à l'écart. Mais cette politique peut se comprendre. 0n est sur une beta, donc on teste, on rectifie…
Bibee :
C'est mettre en doute leur integrité que de dire ça. C'est lamentable de la part de Mythic de mettre les bénévoles de coté.
Harkon Brise Crane :
Car on sait très bien que les infos circulent (un peu comme la précommande diffusée avant la date de précommande). Donc si les sites communautaires voulaient détruire War ils pourraient le faire.
Bibee :
Les bénévoles sont ceux qui méritent le plus d'avoir un accès à le beta. Ils travaillent gratuitement pour promouvoir le jeu et on leur interdit d'y goûter.
Seoman Asur :
Je ne trouve pas Bibee. Personne n'est parfaitement objectif.
Harkon Brise Crane:
Pour promouvoir ce sont des fans donc les mettre de côté c'est mettre de côté les leader de la communauté et c'est vraiment frustrant pour ces fan. Leader = ceux qui font le plus pour la communauté, pour le jeu, gratuitement.
Seoman Asur :
Ce qui me gène plus, c'est qu'on leur interdit mais qu'il est très facile de passer outre...
Bibee :
Bah qu'ils aient accès ou pas à la beta je pense que s'ils étaient la pour détruire le jeu ils pourraient le faire.
Harkon Brise Crane :
Le premier coup qui m'avait mis la rage c'était le : "les admin de fansite ne peuvent participer à la beta guild". Un scandale. Et dernièrement il y a eu la mise sur le coté au Press Tour.
Bibee :
Par exemple, Shanaar, il se casse le cul pour recruter des mecs comme toi Seoman et au final il est interdit de beta.
Seoman Asur :
En gros tu vires une bonne partie des gm de la beta guilde^^. Pour Shanaar, il ne s'est pas cassé le cul, c'est moi qui suis passé sous le bureau.
Harkon Brise Crane :
Voilà.
Seoman Asur :
Sinon outre le Press Tour j'ai retenu une grosse info sur War récemment
concernant le craft, une interview sur Gamekult. Le craft sera dépourvu de la possibilité de créer des armes ou armures. A la place chaque joueur gèrera un jardin portatif avec des graines que l'on fertilisera et qui permettra de créer des potions et d'améliorer par exemple les carac de son armure. Ca promet...
Bibee :
C'est n'imp'.
Harkon Brise Crane :
Moi je suis le seul content.
Seoman Asur :
Sérieux Harkon ?
Harkon Brise Crane:
En soit je rafole pas qu'on fasse la course au craft. C'est du kikitoudur pour moi. Apres qu'il n'y ait que ça comme craft je trouve ça nul. Mais sérieux que l'on ne puisse pas créer d'arme ou armure je m'en bats. Ca permet de mieux se concentrer sur les capitales (car elles auront les meilleurs loots).
Et puis tu n'as pas vu l'alchimie ? C'est énorme, donc du craft il y en a un qui est sympa déjà.
Bibee :
En fait ce qui me gène le plus c'est de pas pouvoir optimiser son set d'armure, faire le meilleur équilibre possible avec tout son stuff comme sur Daoc, et à Daoc les stats étaient capées. Donc là en gros pour le stuff ça va être la course au loot. Fondamentalement devoir farmer pour 4 items de plus c'est pas génant mais c'est le fait d'appauvrir le système à son plus strict minimum : basher pour s'équiper au lieu de permettre au joueur de créer des combinaisons à sa guise.
Un craft perso pour faire des popo c'est sans intérêt. Si c'était orienté RvR ils auraient fait un craft d'effort de guerre exclusivement : tu fabriques tes armes de sièges et tu répares les forts comme à Daoc, là c’est vraiment gadget.
Enfin bon faut relativiser quand même. Parce que c'est vrai que le fossé entre cette news et leurs promesses est immense donc faut voir dans la pratique.
Seoman Asur :
Pour le moment on n'a rien vu ou presque du craft mais encore une fois balancer une info pareille sans expliquer le pourquoi du comment, c'est de la comm merdissima.
Bibee :
De toute façon ils ne peuvent pas s'arrêter là pour le craft niveau présentation et explication. C'est simplement le bordel : un mec a encore parlé sans savoir ce qu'il pouvait dire, de la com' de merde c'est tout. Je ne pense pas qu'il faille paniquer pour autant.
Seoman Asur :
Je ne pense pas non plus, globalement la beta se passe bien, Mythic tient compte des remontées d'info comme pour les forts, ça c'est du bonheur non ?
Bibee :
Ouais c'est bien cette histoire de fort, sans ça WAR serait mort dans l'oeuf, je pense.
Harkon Brise Crane :
Pour le moment je ne me prononce pas. Le principe est bien, après il faut voir.
Il faut voir ce que ça donne. Je redoute que ça manque de stratégie, je redoute un manque de fluidité du jeu, j'attends de voir avec impatience les armes de sièges. En soit par contre comme d'habitude, les graphismes, le design des forts est excellent.
Seoman Asur :
Les forts sont un point de rencontre, un objectif stratégique pour contrôler les tiers et donc un point de passage obligé pour avoir accès aux capitales. Ca promet de belles luttes. Comme toi j'attends l'introduction des armes de siège, on en saura alors plus mais je pense que cela va être du grand bonheur, il suffit de reprendre le système de Daoc, pas besoin d'aller chercher loin.
Bibee :
Ouais les armes de sièges, j'ai cru lire qu'elles étaient à des spots prédéfinis et que tu les utilisais sur place pas comme à Daoc où tu la montes et la déplaces. Et ça je trouve que c'est nase. Encore un point pour assister les joueurs au lieu de les laisser faire leur jeu.
Harkon Brise Crane :
En soit si c'est le cas, je plussoie que c'est une mauvaise nouvelle.
Seoman Asur :
Nous sommes souvent d'accord en fait.
Harkon Brise Crane :
Sur le développement effectivement et je pense que la communauté exprime quelque chose de similaire.
Seoman Asur :
Par contre les avis de joueurs diffèrent souvent sur la furtivité.
Harkon Brise Crane :
Ah ouais la furtivité. Moi en soit je hais la furtivité totale. En fait je hais l'anti jeu.
Seoman Asur :
A l'heure actuelle le répurgateur et la furie peuvent fufuter à 100%. Par contre passer en fufu leur bouffe des PA donc s'ils restent trop longtemps fufu, ils ne peuvent plus agir.
Bibee :
Ouais c'est cool ça, c’est sympa comme système, une sorte de système d'apnée.
Seoman Asur :
Mais globalement le problème n'est pas là, vous êtes pour ou contre des classes furtives dans War?
Harkon Brise Crane :
Moi comme j'étais en train de le dire, je hais le fufu total car je hais l'anti jeu. Selon moi le fufu total c'est en un sens de l'anti jeu car tu fufu, tu arrives sur ta cible tu la fracasses et tu refufu.
Bibee :
Perso je n'aime pas jouer au cac et je hais un gameplay lent, c’est pour ça que j'ai toujours fait mago, cible numéro 1 des fufu mais fondamentalement je m'en fous des fufu ça ne m'intéresse pas, après évidemment s’il y en a ça permettra à tous les joueurs qui sont à fond fufu dans l'âme de jouer a War et de s'y épanouir. Et ça c'est bien pour enrichir la communauté.
Seoman Asur :
Mythic semble avoir trouvé un compromis, permettre la furtivité mais la limiter dans le temps: 30 secondes max pour le moment, juste le temps d'arriver au cac.
Harkon Brise Crane :
Oui et non car le fufu peut avoir aussi d'autres avantages pas forcément liés au combat. Du repérage, à Daoc pas mal de joueurs utilisaient le fufu pour squatter des ponts et vérifier les passages.
Bibee :
Moi en fait j'ignore cet aspect du jeu parce que c'est le côté solitaire, le 1v1, 2v2, et perso je suis dans une optique de groupe optimisé et de guilde, c'est pour ça je pense que j'arrive pas à me sentir concerné.
Seoman Asur :
Il ne pourra pas repérer grand chose si son fufu dure 30 secondes.
Harkon Brise Crane :
Voilà donc ça donnerait l'avantage au fufu cac que je n'apprécie pas et ça enlève le coté fufu que j'apprécie, le coté "espion", stratégique : du "je contourne un groupe ou je fais des actions stratégique surprise" etc...
Bibee :
L'aspect éclaireur me plait beaucoup : un petit espion qui va dire à sa guilde si le champ est libre ou comment ça se passe sans avoir à bouger tout le monde.
Harkon Brise Crane :
Mais c'est vraiment le fufu au cac que je n'aime pas lorsqu'il est trop puissant (et en général c'est son rôle, il pop et fracasse sa cible avant de disparaître).
Seoman Asur :
Si l’on permet ce côté stratégique, il ne faut pas limiter la durée du fufu et par conséquent en faire une classe useless au cac style un healer sinon ce sera une classe cheatée à kevin.
Bibee :
Il faudrait laisser la durée du fufu tant que le joueur le souhaite, mais faire un système de distance : à partir de 10m tu es visible, à 10m et plus tu es invisible pour espionner. Et de près tu as des bonus de rapidité mais pas de pop surprise. Genre tu lances un self buff qui pendant 10 secondes te permet de doubler tes attaques ou te permet de doubler ton esquive.
Harkon Brise Crane :
Ouais j'aime bien l'idée.
Seoman Asur :
Bonne idée, ce qui dérange en effet avec le fufu, c'est le "paf t'es mort".
Bibee :
Ouais le paf t'es mort c'est ce qui gêne. Après tout le monde aime le coté « Legolas » planqué dans les buissons.
Harkon Brise Crane :
Lol xD en plus c'est vrai.
Seoman Asur :
Justement ce côté risque de rameuter une population non souhaitée par des vieux comme nous sur War.
Bibee :
Ah les « kevin » on y arrive enfin, c'est incontournable maintenant. x))
Seoman Asur :
Ca dépend, ils ont déjà un grand bac à sable, on va pouvoir les y laisser.
Harkon Brise Crane :
Par philosophie je m'encourage tout le temps a éviter le terme (comme « kikitoudur » que malheureusement j'ai utilisé plus haut) on est toujours le « kévin » d'un autre.
Bibee :
Je dis juste : chacun son jeu et ses amis, tout le monde est libre de jouer aux mmo. Si un gosse te saoule tu l'ignores et basta. Moi non plus je n'aime pas les catégorisations de joueurs dans le monde du mmo : être taggé « kevin » ou « rp » ou « hcg » ou « casu » etc…
Seoman Asur :
Le mot "kevin" est un raccourci intéressant, ça fait gagner du temps, il n'y a rien de très péjoratif, nous avons tous un « kevin » qui sommeille en nous.
Bibee :
Chacun a son style de jeu et ses attentes, c'est un jeu communautaire et plus la communauté est riche et nombreuse plus elle est hétéroclite après chacun gère sa friendlist comme il l'entend.
Seoman Asur :
Tu fais de la démagogie Bibee?
Bibee :
Hahaha non je suis sincère je l'ai toujours dit ça mais je suis un incompris. On attend de moi que j'envoie chier les mecs comme Harkon pour après me tomber sur la gueule en me traitant de connard sectaire.
Harkon Brise Crane :
Pourquoi ? Je suis nain ? xD
Bibee :
^^
Ce n'est pas une question d'époque car même dans les mmo récents ce n'est pas obligatoire. On dirait que ces problèmes de communauté n'apparaissent que sur Wow mais peut-être que je me trompe, je n'ai pas test tous les mmo. Peut-être que c'est le jeu qui s'y prête aussi. Wow et sa communication, sa facilité et sa richesse de contenu pour les joueurs occasionels en font un mmo parfait pour les collégiens. Reste a espérer que WAR soit dur, suffisamment pour décourager le public parasite.
Seoman Asur :
Pour finir, après je vous libère, le mot de la fin : WAR va-t-il selon vous dans le bon sens actuellement ?
Harkon Brise Crane :
Niveau développement oui. Niveau respect de la licence oui. Niveau communication pas encore ça. Niveau communautaire oui.
Bibee :
Honnêtement, je suis très optimiste, et la dernière vidéo de Jeff sur les capitales est vraiment très enthousiasmante. Je pense que ce sera un bon MMO. Il ne faut pas se leurrer, on ne retrouvera jamais les sensations des débuts de Daoc, mais je pense qu'il y aura moyen de bien s'éclater sur War. J'espère que EA Mythic ne va pas perdre de vu les attentes de son public et que chacun y trouvera son bonheur.
Harkon Brise Crane :
Et encore une fois, ce qui est sur le papier c'est beau et même fantastique, après faut voir... Sur du concret.
Bibee :
Après en dehors du jeu lui-même, la société qui le gère a beaucoup d'effort à faire pour garder sa communauté. J'espère que la beta guilde sera concluante et que nous serons tous satisfaits de l'avancement du jeu.
Seoman Asur :
Ok en gros nous ne sommes pas français pour rien, on critique beaucoup mais au bout du compte on est très optimistes.
Harkon Brise Crane :
Heureusement que l'on critique c'est ce qui va faire avancer les choses et ainsi permettre d'obtenir le meilleur de WAR. Apres c'est sûr que les devs doivent s'arracher les cheveux. D'ailleurs encore merci à eux pour leur taf.
Bibee :
Ils sont payés pour ça.
Seoman Asur :
Et moi je vous remercie grandement pour le temps que je vous ai pris.
Passez une bonne soirée et encore merci à vous deux.
Harkon Brise Crane :
A plus.
Bibee :
Bye.
 
 
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